{"id":7729,"date":"2020-01-28T11:30:09","date_gmt":"2020-01-28T10:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.weiterbildungsmarkt.net\/news\/?p=7729"},"modified":"2019-12-11T17:30:31","modified_gmt":"2019-12-11T16:30:31","slug":"bedeutung-von-virtual-und-augmented-reality-steigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.weiterbildungsmarkt.net\/news\/bedeutung-von-virtual-und-augmented-reality-steigt-7729\/","title":{"rendered":"Bedeutung von Virtual und Augmented Reality steigt"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PwC-Analyse beziffert das wirtschaftliche Potenzial f\u00fcr Virtual und Augmented Reality im Jahr 2030 auf 1,5 Billionen US-Dollar weltweit und 104 Milliarden US-Dollar f\u00fcr Deutschland \/ 2030 werden 400.000 Menschen in Deutschland mit AR\/VR arbeiten, weltweit 23 Millionen.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anwendungen aus dem Bereich der virtuellen und erweiterten Realit\u00e4t entwickeln sich vom Nischenph\u00e4nomen f\u00fcr Gamer und Filmfans zu einer einflussreichen Zukunftstechnologie: Bis 2030 k\u00f6nnten Produkte und Dienstleistungen auf der Basis von Virtual und Augmented Reality 1,5 Billionen US-Dollar zur globalen Wirtschaft beisteuern. F\u00fcr Deutschland gehen die Experten von einem Potenzial von 103,6 Milliarden US-Dollar aus. Das entspricht einer Steigerung des BIPs um 2,5 Prozent. Zu diesen Ergebnissen kommt eine globale PwC-Analyse, die m\u00f6gliche Auswirkungen von VR\/AR auf Wirtschaft und Besch\u00e4ftigung untersucht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Vom Gesundheitssektor \u00fcber die Produktion bis hin zum Handel und der Konsumg\u00fcterindustrie werden alle Branchen von virtueller und erweiterter Realit\u00e4t profitieren. Denn VR- und AR-Technologien sind nicht nur gut geeignet, Prozesse und Abl\u00e4ufe effizienter zu gestalten, sondern auch die Art und Weise, wie Menschen zusammenarbeiten&#8220;, kommentiert Werner Ballhaus, Leiter des Bereichs Technologie, Medien und Telekommunikation bei PwC Deutschland.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2030 sind 23 Millionen Jobs weltweit von AR\/VR beeinflusst<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Analyse belegt, dass VR- und AR-Technologien auch signifikanten Einfluss auf die Besch\u00e4ftigung haben werden: Aktuell sind rund 824.000 Jobs weltweit direkt von VR und AR beeinflusst. Bis 2030 k\u00f6nnte sich die Anzahl der Menschen, die AR-\/VR-gest\u00fctzt arbeiten, auf 23,4 Millionen erh\u00f6hen. In Deutschland k\u00e4me dann jeder 100. Besch\u00e4ftigte, insgesamt rund 400.000 Menschen, am Arbeitsplatz mit dieser innovativen Technologie in Kontakt; heute sind es bereits 15.000.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Unternehmen, Wirtschaft und Gesellschaft befinden sich an einem entscheidenden Punkt beim Einsatz von virtueller und erweiterter Realit\u00e4t. Die Technologie und Hardware sind endlich ausgereift. VR und AR k\u00f6nnen nun ihr Potenzial entfalten und nicht nur der Wirtschaft Auftrieb verleihen, sondern auch die Art und Weise, wie Organisationen arbeiten, revolutionieren: Prozesse laufen effizienter ab, Mitarbeiter k\u00f6nnen sich effektiver weiterbilden&#8220;, so Werner Ballhaus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diese Bereiche und Branchen werden besonders stark von Anwendungen aus dem Bereich virtueller und erweiterter Realit\u00e4t profitieren:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Dank AR- und VR-Technologien wird die Entwicklung von Produkten<br \/><br \/>\nund Dienstleistungen erleichtert und tr\u00e4gt dadurch mit einem<br \/><br \/>\nPlus von 359 Milliarden US-Dollar zum globalen BIP bei.<br \/><br \/>\nUnternehmen sind durch AR und VR in der Lage, in virtuellen<br \/><br \/>\nUmgebungen zusammenzuarbeiten &#8211; was viel Zeit und Geld spart.<br \/><br \/>\n&#8211; Im weltweiten Gesundheitssektor werden AR- und VR-Technologien<br \/><br \/>\nder Analyse zufolge f\u00fcr einen Zuwachs beim BIP in H\u00f6he von 351<br \/><br \/>\nMilliarden US-Dollar sorgen. Virtuelle Realit\u00e4t wird bereits<br \/><br \/>\nheute in der Ausbildung von \u00c4rzten eingesetzt, um sie hautnah an<br \/><br \/>\nOperationen teilhaben zu lassen, ohne dass sie selbst im OP<br \/><br \/>\nstehen.<br \/><br \/>\n&#8211; Der Einsatz von erweiterter und virtueller Realit\u00e4t im Bereich<br \/><br \/>\nWeiterbildung und Entwicklung wird rund 294 Milliarden US-Dollar<br \/><br \/>\nzum globalen BIP beisteuern. Mit AR und VR lassen sich<br \/><br \/>\nbeispielsweise sehr realistische Trainingsszenarien ohne Risiken<br \/><br \/>\nnachstellen.<br \/><br \/>\n&#8211; VR und AR bieten die M\u00f6glichkeit, die Effizienz, Produktivit\u00e4t<br \/><br \/>\nund Genauigkeit von Mitarbeitern und Prozessen zu verbessern.<br \/><br \/>\nDas Potenzial in diesem Bereich beziffern die PwC-Experten bis<br \/><br \/>\n2030 auf rund 275 Milliarden US-Dollar. Ingenieure k\u00f6nnen \u00fcber<br \/><br \/>\neine AR-Schnittstelle beispielsweise Informationen in Echtzeit<br \/><br \/>\nerhalten, um Probleme schnell zu identifizieren und Reparaturen<br \/><br \/>\nrasch auszuf\u00fchren.<br \/><br \/>\n&#8211; Im Bereich Gaming sind viele Menschen bereits mit virtueller und<br \/><br \/>\nerweiterter Realit\u00e4t in Ber\u00fchrung gekommen. Auch im Handel<br \/><br \/>\nbietet die Technologie gro\u00dfes Potenzial, etwa in Form von<br \/><br \/>\nvirtuellen Umkleidekabinen oder Anwendungen, mit denen Nutzer<br \/><br \/>\nvor dem Kauf sehen k\u00f6nnen, wie ein M\u00f6belst\u00fcck in ihrem Zuhause<br \/><br \/>\naussehen w\u00fcrde. F\u00fcr die gesamte Handel- und Konsumg\u00fcterbranche<br \/><br \/>\nbedeuten VR-\/AR-Anwendungen ein Potenzial von 204 Milliarden<br \/><br \/>\nUS-Dollar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fokus auf Pilotprojekte und gesch\u00e4ftskritische Probleme<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Unternehmen sollten die Entwicklung von VR- und AR-Technologien mit hoher Priorit\u00e4t verfolgen. Denn wer diese Entwicklung vers\u00e4umt, riskiert einen Wettbewerbsnachteil&#8220;, so die Einsch\u00e4tzung von Werner Ballhaus. Aus seiner Sicht ist es sinnvoll, sich dabei auf die L\u00f6sung gesch\u00e4ftskritischer Probleme zu fokussieren, etwa die Verbesserung der Sicherheit, die Reduktion der Kosten oder die Beschleunigung der Produktentwicklung. Dabei sei es besonders wichtig, die Nutzer der Anwendungen ins Zentrum zu r\u00fccken und eine positive, nahtlose Nutzererfahrung zu schaffen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Nur wer mit eigenen Augen gesehen hat, wie virtuelle und erweiterte Realit\u00e4t in der Praxis funktionieren, l\u00e4sst sich von den St\u00e4rken dieser innovativen Technologie \u00fcberzeugen. Deshalb sollten Unternehmen m\u00f6glichst schnell mit einem Pilotprojekt starten und das Potenzial dann Schritt f\u00fcr Schritt weiter erforschen&#8220;, res\u00fcmiert PwC-Experte Werner Ballhaus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00dcber PwC:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PwC betrachtet es als seine Aufgabe, gesellschaftliches Vertrauen aufzubauen und wichtige Probleme zu l\u00f6sen. Mehr als 276.000 Mitarbeiter in 157 L\u00e4ndern tragen hierzu mit hochwertigen, branchenspezifischen Dienstleistungen in den Bereichen Wirtschaftspr\u00fcfung, Steuer- und Unternehmensberatung bei. Die Bezeichnung PwC bezieht sich auf das PwC-Netzwerk und\/oder eine oder mehrere der rechtlich selbstst\u00e4ndigen Netzwerkgesellschaften.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quelle: <a href=\"https:\/\/www.presseportal.de\/pm\/8664\/4458317\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Presseportal.de<\/a><\/p>\n<div class=\"shariff shariff-align-flex-start shariff-widget-align-flex-start\"><ul class=\"shariff-buttons theme-round orientation-horizontal buttonsize-medium\"><li class=\"shariff-button facebook shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#4273c8\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.weiterbildungsmarkt.net%2Fnews%2Fbedeutung-von-virtual-und-augmented-reality-steigt-7729%2F\" title=\"Bei Facebook teilen\" aria-label=\"Bei Facebook teilen\" role=\"button\" rel=\"nofollow\" class=\"shariff-link external external_icon\" style=\"; background-color:#3b5998; color:#fff\" target=\"_blank\"><span class=\"shariff-icon\" style=\"\"><svg width=\"32px\" height=\"20px\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 18 32\"><path fill=\"#3b5998\" d=\"M17.1 0.2v4.7h-2.8q-1.5 0-2.1 0.6t-0.5 1.9v3.4h5.2l-0.7 5.3h-4.5v13.6h-5.5v-13.6h-4.5v-5.3h4.5v-3.9q0-3.3 1.9-5.2t5-1.8q2.6 0 4.1 0.2z\"\/><\/svg><\/span><\/a><\/li><li class=\"shariff-button twitter shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#595959\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Fwww.weiterbildungsmarkt.net%2Fnews%2Fbedeutung-von-virtual-und-augmented-reality-steigt-7729%2F&text=Bedeutung%20von%20Virtual%20und%20Augmented%20Reality%20steigt\" title=\"Bei X teilen\" aria-label=\"Bei X teilen\" role=\"button\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"shariff-link\" style=\"; 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